我想将3d位置转换为2d屏幕位置。我看过一个类似的问题:Projectinga3Dpointtoa2Dscreencoordinate,但我完全不明白。我想为了计算2d位置我需要投影矩阵,但我不知道它是如何使用的,除了将一个点转换成位置坐标空间。另外,cam.FieldOfView在OpenGL中是否等于farZ?有人可以帮我完成这个功能吗?参数是否足以计算2d位置?Pos已经是一个相对于相机位置的vector。Vector2*convert(Vector3&pos,Matrix4&projectionMatrix,intscreenWidth,intscreenHeight){flo
在给定的点云中,我想删除所有x小于min和大于max的点,y和z方向。下面是示例代码:#include#include#include#include//DefineminandmaxforX,YandZfloatminX=-0.1,minY=-0.5,minZ=-2.5;floatmaxX=+0.1,maxY=+0.5,maxZ=+2.5;intmain(intargc,char**argv){pcl::visualization::PCLVisualizerviewer("CloudViewer");pcl::PointCloud::Ptrbody(newpcl::PointClo
Unity的AssetBundle是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音甚至整个场景,可以在游戏运行时被加载,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输,把一些可以下载的内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小AssetBundle是一个存在于硬盘上的文件,压缩包中包含了多个文件,如各种图片、声音等等,方便快速加载,可以在Editor上读取,方便查看,可以通过代码从一个特定的压缩包中加载出来对象,这个对象包含了所有添加到这个压缩包里面的内容,可以通过这个对象加载出来使用AssetBundle工作
我如何做以下事情:我想在中央屏幕上显示我的主窗口。 最佳答案 如果使用QtQuick,可以这样做:importQtQuick2.2importQtQuick.Controls1.1importQtQuick.Window2.0ApplicationWindow{visible:truewidth:320height:480Component.onCompleted:{//Commentingthistousepropertiesinsteadofsetters//setX(Screen.width/2-width/2);//setY
我正在寻找一种有效的算法来检查一个点是否在3D中的另一个点附近。sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2+(z2-z1)^2)这似乎并不太快,实际上我不需要这么大的精度。我还能怎么做? 最佳答案 对距离求平方,并放弃对sqrt()的调用,这样会快得多:(((x2-x1)^2+(y2-y1)^2+(z2-z1)^2当然,在许多情况下,至少可以提前计算出radius*radius并存储为例如squaredRadius。 关于algorithm-3D中点A是否靠近点B-距离检查,我们在
我尝试在QML中使用翻译。我打开了一个新项目QtQuick项目,我选择QtQuickComponenetsforSymbian作为QtQuickApplicationType。QtCreator创建了一个包含所有标准文件(main.cpp、main.qml、mainpage.qml...)的应用程序源代码树MainPage.qml非常简单:importQtQuick1.1importcom.nokia.symbian1.1Page{id:mainPageText{anchors.centerIn:parenttext:qsTr('Helloworld!')color:platformS
约束3D旋转的正确/最佳方法是什么(使用欧拉角和/或四元数)?看来我的做法有问题。我将旋转应用到骨骼层次结构中的骨骼以进行动画处理,骨骼有时会明显地“跳”到错误的方向,并且各个Euler组件环绕到其范围的另一端。我使用欧拉角表示当前方向,转换为四元数进行旋转,并独立夹紧每个欧拉角轴。这是C++伪代码,基本上显示了我在做什么:Eulermin=...;Eulermax=...;Quatrotation=...;EulereCurrent=...;//dorotationQuatqCurrent=eCurrent.toQuat();qCurrent=qCurrent*rotation;eC
在传统的Qt(QWidget)中,我有一个QMainWindow和一些动态创建的带有内容的QWidgets,我将它们更改为在主窗口中看到的。当我有几个qml文件并且我希望能够在例如单击按钮时在它们之间切换时,有什么方法可以实现。 最佳答案 解决这个问题至少有3种选择:您可以使用为此目的准备好的组件StackView.重点是您将同时创建2个组件,并且您可以通过单击按钮来更改它们。例子:importQtQuick2.12importQtQuick.Controls2.5ApplicationWindow{id:windowvisible
我为简单的QTextObjectInterface注册了处理程序,它只绘制10x10的红色矩形。当我在普通QWidget应用程序中使用QTextEdit时,它起作用了。当我在QtQuick应用程序中使用QQuickTextEdit(TextEditqml组件)时,它不起作用(没有绘制任何内容,但TextEdit中的矩形被保留,因为当我更改光标位置时,我注意到那里是东西,但只是空的空间,没有画任何东西。QTextObjectInterfaceintrinsicSize方法被调用(这解释了为什么我看到有空白空间10x10),但drawObject方法没有。我做了一些研究,我发现实际上问题可
我正在使用我自己的C++小部件扩展QML,使用DefaultProperty和QQmlListProperty,例如here.这样我就可以写Parent{Child{prop:"ch1"}Child{prop:"ch2"}Child{prop:"ch3"}}子对象附加到QQmlListProperty类型的成员属性.但是当我想使用Repeater像这样:Parent{Repeater{model:["ch1","ch2","ch3"]delegate:Child{prop:modelData}}}然后运行时给我一个错误:Cannotassignobjecttolistproperty"